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N

Nachricht

Nachricht (oder: Botschaft, engl.: message) ermöglicht den Informationsaustausch zwischen Teilnehmern an einer Interaktion. Nachrichten werden in UML als Pfeile zwischen den Lebenslinien der Interaktionsteilnehmer (vom Sender zum Empfänger) notiert; sie können entweder im Aufruf einer Operation oder in der Übermittlung eines Signals bestehen. Man kann den Sender als Kunden (engl.: client), den Empfänger als Anbieter eines Dienstes (engl.: server) interpretieren: Der Anbieter empfängt die Nachricht und erbringt einen Dienst, indem er die entsprechende Operation ausführt.

Quelle: [1]