Nachricht
(oder: Botschaft, engl.: message) ermöglicht den
Informationsaustausch zwischen Teilnehmern an einer Interaktion.
Nachrichten werden in UML als Pfeile zwischen den Lebenslinien der
Interaktionsteilnehmer (vom Sender zum Empfänger) notiert; sie
können entweder im Aufruf einer Operation oder in der
Übermittlung eines Signals bestehen. Man kann den Sender als
Kunden (engl.: client), den Empfänger als Anbieter eines
Dienstes (engl.: server) interpretieren: Der Anbieter empfängt
die Nachricht und erbringt einen Dienst, indem er die entsprechende
Operation ausführt.