Abschnittsübersicht

    • Die Analyse des Bootsspiels führte uns in einen neuen Block - den Datenblock.

      Im Computerspiel müssen für Countdowns, Uhren oder Punkte Informationen gespeichert werden. Dazu nutzt man Variablen, die im Block Daten zunächst angelegt und mit einem sinnvollen Bezeichner benannt werden müssen. Im Skript kann man mit den Blöcken "setze' Variable' auf" einen Wert zuweisen oder mit "ändere 'Variable' erhöhen/vermindern. Der Wert der Variablen kann angezeigt und ausgegeben werden.

    • Gegeben ist der Entwurf für das Pong-Spiel. Spiele, korrigiere und vervollständige es.